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如何才能打出高質(zhì)量的價(jià)格戰(zhàn)?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2024-04-13 09:48:18  來源:電商聯(lián)盟  作者:樂發(fā)網(wǎng)  瀏覽次數(shù):22

  如果認(rèn)為價(jià)格戰(zhàn)是沒有技術(shù)含量的弱智營銷,這種想法本身就有點(diǎn)弱智。一個(gè)不爭的事實(shí)是:那些以價(jià)格戰(zhàn)聞名的中國企業(yè),在產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中,基本上都是最后的勝利者。

  認(rèn)為價(jià)格戰(zhàn)是低水平的營銷,這是清流思維;認(rèn)為價(jià)格戰(zhàn)不賺錢,這是簡單思維。敢于發(fā)動(dòng)價(jià)格戰(zhàn),打出高水平的價(jià)格戰(zhàn),并在價(jià)格戰(zhàn)中賺錢,這是戰(zhàn)略思維。

  價(jià)格戰(zhàn)不是誰都能玩的。如果不是行業(yè)巨頭,發(fā)動(dòng)價(jià)格戰(zhàn)也沒人應(yīng)戰(zhàn),也不會(huì)改變行業(yè)的價(jià)格體系。能夠發(fā)動(dòng)價(jià)格戰(zhàn),能以價(jià)格戰(zhàn)改變價(jià)格體系,并最終改變行業(yè)格局,這樣的價(jià)格戰(zhàn)為什么不能打?

  除了價(jià)格比別人低,什么配合措施都沒有,這是處于生存邊緣者經(jīng)常玩的把戲,這種行為不能稱之為價(jià)格戰(zhàn)。單方叫陣,沒人應(yīng)戰(zhàn),自己跟自己玩,這種做法不是價(jià)格戰(zhàn)。如果以這種思維想象行業(yè)龍頭的價(jià)格戰(zhàn),那么就犯了“以己之心,度人之腹”的錯(cuò)誤。

  那些打贏了價(jià)格戰(zhàn)的行業(yè)巨頭,往往寧愿被社會(huì)誤解,也不愿意透露打贏價(jià)格戰(zhàn)的真諦。只要能夠享受勝利成果,被社會(huì)誤解又算什么?被專家們貶低又如何?

  一場好的價(jià)格戰(zhàn),既能擴(kuò)大市場份額,又能清理門戶,還能賺得免費(fèi)的廣告,同時(shí)還能贏利。然而,把大眾認(rèn)為簡單的價(jià)格戰(zhàn)打出技術(shù)含量,卻是并不簡單的事情。

  價(jià)格戰(zhàn)贏利模式之一:“未來銷量”式價(jià)格戰(zhàn)

  打價(jià)格戰(zhàn)之初是賠錢的,打贏了價(jià)格戰(zhàn)就賺錢了。賺錢的關(guān)鍵在于“未來銷量”,所以稱之為“未來銷量”式價(jià)格戰(zhàn)。

  經(jīng)典案例:白象

  20世紀(jì)90年代中期,白象崛起之初,當(dāng)時(shí)方便面的利潤很高,主流產(chǎn)品是70g/袋的包裝。白象開發(fā)出一款100g/袋的產(chǎn)品,投放山西市場。白象100g/袋的價(jià)格僅僅比對手70g/袋的產(chǎn)品高一點(diǎn),價(jià)格非常有競爭力。

  試想,重量差別這么大,價(jià)格僅僅差那么一點(diǎn)點(diǎn),無論對誰都有吸引力。但是,按照白象當(dāng)時(shí)的成本結(jié)構(gòu),這種價(jià)格是不賺錢的。為什么不賺錢呢?因?yàn)榘紫螽?dāng)時(shí)的產(chǎn)量比較低,固定成本比較高,較高的固定成本分?jǐn)偟捷^低產(chǎn)量,成本當(dāng)然很高。

  然而,白象最終賺錢了。因?yàn)閮r(jià)格戰(zhàn),使白象的銷量急劇擴(kuò)大,迅速成為山西擁有最大銷量的企業(yè)。以擴(kuò)大后的銷量分?jǐn)偣潭ǔ杀荆杀窘Y(jié)構(gòu)發(fā)生了根本性的變化。

  在價(jià)格戰(zhàn)過程中,競品不敢應(yīng)戰(zhàn),因?yàn)槿绻麘?yīng)戰(zhàn),實(shí)際上是拿100g/袋的包裝與自己的70g/袋的包裝競爭,打垮的不是白象,而是自己賺錢的老產(chǎn)品。

  點(diǎn)評

  白象的價(jià)格戰(zhàn),技術(shù)含量有三點(diǎn):

  1.白象開辟了一個(gè)新的產(chǎn)品包裝和價(jià)格區(qū)間,價(jià)格戰(zhàn)不影響自己的老產(chǎn)品;

  2.對手不敢輕易應(yīng)戰(zhàn),對手如果應(yīng)戰(zhàn),是在“新老產(chǎn)品互搏”,損己不損人;

  3.以“未來銷量”為現(xiàn)在定價(jià),即以價(jià)格戰(zhàn)成功后的銷量給成功前定價(jià)。只要打贏了價(jià)格戰(zhàn),銷量上升了,成本結(jié)構(gòu)一定發(fā)生變化。

  國美的價(jià)格戰(zhàn)也屬于此種模式。在國美虧損時(shí),黃光裕還在堅(jiān)持做兩件事:一是快速擴(kuò)張;二是打價(jià)格戰(zhàn)。快速擴(kuò)張,就是用未來銷量支持打價(jià)格戰(zhàn)。

  這種價(jià)格戰(zhàn)的技術(shù)含量在于:成本結(jié)構(gòu)是動(dòng)態(tài)變化的,價(jià)格戰(zhàn)的目標(biāo)就是要通過市場份額的改變,來改變成本結(jié)構(gòu)。

  這種價(jià)格戰(zhàn)應(yīng)關(guān)注的是,如果以靜態(tài)成本看待價(jià)格戰(zhàn),那么銷量越大,虧損越多。很多企業(yè)正是因?yàn)榘凑侦o態(tài)成本計(jì)算,因而不敢打價(jià)格戰(zhàn)。

  價(jià)格戰(zhàn)贏利模式之二:結(jié)構(gòu)性價(jià)格戰(zhàn)

  只有價(jià)格可比,才有價(jià)格戰(zhàn);要價(jià)格可比,必須產(chǎn)品可比;產(chǎn)品可比,一定是同質(zhì)化產(chǎn)品。所以,價(jià)格戰(zhàn)實(shí)際上是同質(zhì)化產(chǎn)品之戰(zhàn)。

  經(jīng)典案例:火腿腸行業(yè)

  火腿腸價(jià)格戰(zhàn)之初,春都是第一品牌,雙匯是第二品牌,春都的銷量比雙匯大。價(jià)格戰(zhàn)開打之初,雙方的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)差不多。在那個(gè)供不應(yīng)求的年代,誰有心思去做產(chǎn)品結(jié)構(gòu)?規(guī)模是第一位的。

  1997年亞洲金融危機(jī)后,所有火腿腸的主流產(chǎn)品價(jià)格和質(zhì)量急劇下降。最初的價(jià)格下降,損失的是利潤。價(jià)格下降到一定階段,開始出現(xiàn)虧損。虧損的價(jià)格戰(zhàn)怎么打?

  春都的做法是不打價(jià)格戰(zhàn),因?yàn)樗钠放票入p匯厲害。雙匯的做法是繼續(xù)打價(jià)格戰(zhàn),但同時(shí)推出毛利很高的新產(chǎn)品“王中王”。這個(gè)產(chǎn)品推出很艱難,為此,幾乎把整體營銷隊(duì)伍,從副總到業(yè)務(wù)員,進(jìn)行了整體更替,結(jié)果是高端產(chǎn)品占比急劇提高。雙匯再用“王中王”獲得的利潤支持普通火腿腸打價(jià)格戰(zhàn),逼著春都不得不應(yīng)戰(zhàn)。

  春都當(dāng)時(shí)面臨兩個(gè)選擇:如果不應(yīng)戰(zhàn),市場份額下降;如果應(yīng)戰(zhàn),利潤下降。春都最初選擇了不應(yīng)戰(zhàn),結(jié)果銷量下降;后期開始應(yīng)戰(zhàn),結(jié)果市場份額和利潤同時(shí)下降。最后,一個(gè)開創(chuàng)了行業(yè)的行業(yè)龍頭幾乎消失了。

  點(diǎn)評

  殺敵一千,自損八百。這是很多人對價(jià)格戰(zhàn)的直觀認(rèn)識,事實(shí)也確實(shí)如此。因?yàn)橐?ldquo;清理門戶”為目標(biāo)的價(jià)格戰(zhàn),要讓對手退出市場,沒有“自損八百”的勇氣是不行的。那么,在“自損八百”的同時(shí)怎樣才能不輸?shù)魞r(jià)格戰(zhàn)呢?關(guān)鍵是創(chuàng)造贏利的產(chǎn)品,以贏利產(chǎn)品的利潤支持虧損產(chǎn)品打價(jià)格戰(zhàn)。

  在價(jià)格戰(zhàn)中,哪些產(chǎn)品能夠被人記得呢?一是高端產(chǎn)品。因?yàn)楦叨讼M(fèi)者對價(jià)格不敏感;二是小批量產(chǎn)品群。因?yàn)殇N量小,不受對手關(guān)注,所以能夠享受高毛利;三是差異化產(chǎn)品,沒有可比價(jià)格。

  價(jià)格戰(zhàn)越慘烈,“失血”越嚴(yán)重。在“失血”的同時(shí),要找到能夠“輸血”的空間。那么,在打垮對手的同時(shí),還能夠在價(jià)格戰(zhàn)中贏利。

  雙匯打贏價(jià)格戰(zhàn)的技術(shù)含量在于:規(guī)模分?jǐn)偝杀荆Y(jié)構(gòu)產(chǎn)生利潤。行業(yè)成長期,毛利很高,規(guī)模是第一位的。行業(yè)成熟期,“規(guī)模優(yōu)勢”可能變成“規(guī)模包袱”,即規(guī)模越大,虧損越多。解決的思路就是用結(jié)構(gòu)創(chuàng)造打價(jià)格戰(zhàn)的空間。

  價(jià)格戰(zhàn)贏利模式之三:“競品平衡點(diǎn)”式價(jià)格戰(zhàn)

  以“清理門戶”為目標(biāo)的價(jià)格戰(zhàn)多屬此類,多發(fā)生于產(chǎn)業(yè)集中的晚期。

  經(jīng)典案例:彩電行業(yè)

  長虹發(fā)動(dòng)過多輪價(jià)格戰(zhàn)。第一輪、第二輪,目標(biāo)是市場份額集中,迅速成為行業(yè)龍頭。這兩輪價(jià)格戰(zhàn)之初,彩電行業(yè)的毛利很高,所謂的價(jià)格戰(zhàn)只是降低了毛利,結(jié)果是:該做大的做大了(長虹等),該死的還沒死掉(中小彩電企業(yè))。

  從第三輪價(jià)格戰(zhàn)開始,價(jià)格開始低于盈虧平衡點(diǎn)價(jià)格,有規(guī)模的企業(yè)可以贏利,沒有規(guī)模的企業(yè)肯定虧損。短期虧損還能支撐,長期虧損或者參與多輪價(jià)格戰(zhàn),就會(huì)被淘汰,從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)集中。

  點(diǎn)評

  行業(yè)的成長期,價(jià)格戰(zhàn)可以擴(kuò)大份額,但無法置對手于死地。到了行業(yè)成熟期,當(dāng)市場容量無法擴(kuò)大時(shí),爭奪“存量”的競爭必然導(dǎo)致價(jià)格戰(zhàn)。這種價(jià)格戰(zhàn)的結(jié)果通常是“清理門戶”,“清理門戶”一定要清楚對手的盈虧平衡點(diǎn)。

  這種價(jià)格戰(zhàn)模式的技術(shù)含量在于:發(fā)現(xiàn)壓垮對手的“最后一根稻草”。當(dāng)對手已經(jīng)接近于盈虧平衡點(diǎn)時(shí),摸準(zhǔn)對手的盈虧平衡點(diǎn)規(guī)模和價(jià)格,發(fā)動(dòng)致命的一擊,就可以“清理門戶”。

  有這種意識的企業(yè)不多,但不少企業(yè)無意中做到了這一點(diǎn)。

  價(jià)格戰(zhàn)贏利模式之四:“盈虧平衡點(diǎn)”式價(jià)格戰(zhàn)

  模式三講的是競品的盈虧平衡點(diǎn),本模式講的是自己的盈虧平衡點(diǎn)。目的是拉開與對手的差距。

  經(jīng)典案例:格蘭仕

  格蘭仕從賣“雞毛撣子”轉(zhuǎn)行做微波爐時(shí),廣東有上千家企業(yè),毛利高得很,都活得很滋潤。格蘭仕做微波爐后,率先降低毛利,兩年后就躍居行業(yè)第一。以后,格蘭仕的規(guī)模每躍居一個(gè)級別,盈虧平衡點(diǎn)價(jià)格就下降一個(gè)臺階,格蘭仕就做一次降低。

  格蘭仕的多次降價(jià)其實(shí)沒有明確的對手,但他們的目標(biāo)很明確,就是拉開與對手的差距。同時(shí),讓那些想進(jìn)入微波爐行業(yè)的潛在對手?jǐn)嗔讼敕ā?/p>

  點(diǎn)評

  這種價(jià)格戰(zhàn)是真正的王者之戰(zhàn),真正的王者是沒有對手的,它的對手就是自己。把每一個(gè)盈虧平衡點(diǎn)都當(dāng)作新的起點(diǎn),通過降價(jià)擴(kuò)大規(guī)模,逐步讓盈虧平衡點(diǎn)上移,就能夠獨(dú)步天下。

  價(jià)格戰(zhàn)贏利模式之五:“防火墻”式價(jià)格戰(zhàn)

  這種做法,就是同時(shí)打價(jià)值戰(zhàn)和價(jià)格戰(zhàn)。明著打價(jià)值戰(zhàn),暗著打價(jià)格戰(zhàn)。

  經(jīng)典案例:

  國內(nèi)某著名擅打價(jià)格戰(zhàn)的企業(yè),把產(chǎn)品分為四大類,分別是概念產(chǎn)品、明星產(chǎn)品、主流產(chǎn)品、防火墻產(chǎn)品。

  概念產(chǎn)品代表公司形象,技術(shù)先進(jìn),穩(wěn)定性好,通常采取“高價(jià)量小”政策,甚至采取“高價(jià)無貨”政策。明星產(chǎn)品有光環(huán),既有現(xiàn)金流,又有高額利潤,采取“高價(jià)量中”政策。主流產(chǎn)品是暢銷產(chǎn)品,毛利低,銷量大,采取“價(jià)中量大”政策。防火墻產(chǎn)品基本屬于虧損產(chǎn)品,不做不行,量大雙虧損,就采取“價(jià)低量小”政策。

  點(diǎn)評

  在中國做企業(yè),自己是想獨(dú)善其身,但未必不會(huì)成為對手的標(biāo)靶。打價(jià)值戰(zhàn)的企業(yè),如果不能抑制對手,對手會(huì)以價(jià)格戰(zhàn)擾亂價(jià)值戰(zhàn)。

  這種模式的技術(shù)含量在于:明著打價(jià)值戰(zhàn),暗著打價(jià)格戰(zhàn)。既打價(jià)格戰(zhàn),又不影響形象和利潤;既干擾了對手,又讓對手無力干擾自己。

  華龍公司曾經(jīng)推出的“六丁目”就是防火墻產(chǎn)品。從產(chǎn)品品質(zhì)和規(guī)模推斷,“六丁目”品質(zhì)并不低,成本也不低,然而價(jià)格卻很低。

  “六丁目”的目標(biāo)市場是河南省,這是中國方便面企業(yè)最集中的地方,也是競爭最激烈的地方,價(jià)格戰(zhàn)是這個(gè)市場的基本特征。盡管價(jià)格低,但這個(gè)市場卻養(yǎng)活了一批中小方便面企業(yè)。這些企業(yè)走出河南,嚴(yán)重干擾了華龍的市場體系。

  因此,華龍推出“六丁目”的目標(biāo)很明確,就是用“六丁目”構(gòu)筑市場防火墻。用“六丁目”的高品質(zhì)超低價(jià)格,把眾多中小方便面企業(yè)逼向虧損。只要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),即使“六丁目”戰(zhàn)略性虧損也可以接受。

  價(jià)格戰(zhàn)贏利模式之六:顯性業(yè)務(wù)價(jià)格戰(zhàn)

  有些行業(yè)的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)可以分為兩塊:一塊是眾目睽睽打價(jià)格戰(zhàn),但是不贏利的“顯性業(yè)務(wù)”;另一塊是不受關(guān)注卻能夠贏利的“隱性業(yè)務(wù)”。

  只要是顯性業(yè)務(wù),一定是對手的靶子,面臨過度競爭,最終難以贏利。規(guī)模和品牌都是營銷的顯性要素,所以,規(guī)模不經(jīng)濟(jì)和品牌無溢利是正常的結(jié)局。

  但是,顯性業(yè)務(wù)卻為企業(yè)鎖定了客源,產(chǎn)生了現(xiàn)金流,這就為企業(yè)從事隱性業(yè)務(wù)提供了支持。因此,顯性業(yè)務(wù)最后會(huì)變成企業(yè)的“誘餌業(yè)務(wù)”,即為真正盈利的業(yè)務(wù)提供客源和支持的業(yè)務(wù)。

  經(jīng)典案例一:麥當(dāng)勞模式

  麥當(dāng)勞無疑是世界知名品牌,但麥當(dāng)勞希望通過品牌溢價(jià)獲得品牌溢利的期望可能會(huì)落空,因?yàn)樗膶κ挚系禄蜐h堡王也都是知名品牌,特別是肯德基在選址上采取跟隨策略,麥當(dāng)勞開到哪里,肯德基就開到哪里。如影相隨的肯德基使麥當(dāng)勞失去了品牌溢價(jià)和品牌溢利的能力,麥當(dāng)勞和肯德基的價(jià)格戰(zhàn)倒是經(jīng)常上演。

  麥當(dāng)勞的贏利模式不是品牌溢利,而是隱性利潤。麥當(dāng)勞是零店選址專家,只要麥當(dāng)勞入駐某個(gè)零店,就能夠帶動(dòng)該店附近的地租盤升。麥當(dāng)勞通過對店址的長期租賃和購買,低價(jià)獲得店面的使用權(quán)或產(chǎn)權(quán),然后通過逐年分租逐年提價(jià)的形式提高價(jià)格,獲得高額利潤。因此,有專家評價(jià)麥當(dāng)勞“本質(zhì)上是娛樂行業(yè),獲得靠房地產(chǎn)業(yè)”。

  “娛樂業(yè)吸引客流+食品業(yè)產(chǎn)生現(xiàn)金流+房地產(chǎn)利潤”是麥當(dāng)勞的隱性業(yè)務(wù)利潤模式。

  經(jīng)典案例二:索尼PS模式

  索尼生產(chǎn)高性能的游戲機(jī),為了迅速占領(lǐng)市場,通過虧本降價(jià)促銷。比如,索尼每賣出一臺PS2,就會(huì)虧損37美元。

  既然游戲機(jī)虧損,靠什么掙錢呢?索尼創(chuàng)造了全新的贏利模式:虧本賣游戲機(jī),靠權(quán)利金掙錢。索尼PS的整個(gè)生命周期里,獲得了1400多款游戲的支持。“第三方軟件商”每銷售一份索尼游戲,就要向索尼支付一定數(shù)量的權(quán)利金,游戲的權(quán)利金約為7到8美元。如果權(quán)利金是8美元,那么,只要每個(gè)玩家購買5份游戲,索尼就能賺錢,彌補(bǔ)37美元的游戲機(jī)銷售損失。

  索尼正是先憑借PS2的低價(jià),迅速占領(lǐng)市場。而用戶為了發(fā)揮PS2更強(qiáng)大的功能,會(huì)不斷地購買游戲。游戲的熱銷,反過來又刺激PS2的市場占有率進(jìn)一步擴(kuò)大,吸引更多的“第三方開發(fā)商”開發(fā)更好玩的游戲。這樣就形成了PS2的良性循環(huán),索尼和“第三方軟件開發(fā)商”都得到好處。

  索尼PS模式特點(diǎn)是:通過低價(jià)銷售PS鎖定顧客并產(chǎn)生現(xiàn)金流,通過游戲“權(quán)利金”獲取利潤。

  經(jīng)典案例三:史玉柱的“征途”模式

  史玉柱是網(wǎng)游新贏利模式的探索者和規(guī)則的顛覆者。2006年1月,免費(fèi)版《征途》正式上線運(yùn)營,公司通過出售虛擬裝備獲益,史玉柱開創(chuàng)的FTP(free-to-play)模式落地了。

  此前,以盛大為首的傳統(tǒng)網(wǎng)游公司收入模式是PTP(pay-to-play),玩家在游戲中的等級取決于在網(wǎng)上“耗”的時(shí)間長短,玩家為獲得在線游戲時(shí)間而付費(fèi),公司的增收秘訣就是想方設(shè)法延長玩家在線時(shí)間。玩家連續(xù)十幾個(gè)小時(shí)打游戲是家常便飯,社會(huì)各界對“上癮”的非議多半由此而生。

  通過吸引更多的客戶更多在線時(shí)間而獲得更多的收入,這是典型的規(guī)模經(jīng)濟(jì)模式。當(dāng)網(wǎng)游競爭不那么激烈時(shí),這種模式是有效的。然而,當(dāng)對手通過價(jià)格競爭期望獲得更大的規(guī)模時(shí),規(guī)模變得不經(jīng)濟(jì)。

  征途網(wǎng)游的特點(diǎn)是通過發(fā)放“工資”的形式,吸引更多客戶更多在線時(shí)間,但通過銷售網(wǎng)游“裝備”獲取收入。因?yàn)椋W(wǎng)游的本質(zhì)是競爭,競爭要靠技能和裝備獲勝,玩家為了在游戲競爭中獲勝,就要向網(wǎng)游公司購買級別更高的“裝備”,購買裝備就要付費(fèi)。征途正是靠此模式獲取利潤。

  “工資吸引客流,裝備獲取利潤”是征途網(wǎng)游的隱性業(yè)務(wù)利潤模式。

  價(jià)格戰(zhàn)贏利模式之七:產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)絻r(jià)格戰(zhàn)

  產(chǎn)品競爭——品類競爭——產(chǎn)業(yè)競爭——產(chǎn)業(yè)鏈競爭,這是競爭遞次推進(jìn)的層次。有些產(chǎn)業(yè),單一產(chǎn)業(yè)已經(jīng)無法生存,只有形成產(chǎn)業(yè)鏈才能存活。

  在一個(gè)產(chǎn)業(yè)打價(jià)格戰(zhàn),其他產(chǎn)業(yè)提供支持,讓只有單一產(chǎn)業(yè)的企業(yè)無法存活,這就是產(chǎn)業(yè)鏈價(jià)格戰(zhàn)。

  經(jīng)典案例:肉制品行業(yè)

  春都、雙匯、金鑼都是從屠宰起家的肉制品企業(yè),后來都涉足肉制品深加工。初期,因?yàn)槿庵破飞罴庸さ睦麧櫢撸憾季椭鸩酵顺鐾涝祝p匯、金鑼仍然保留了屠宰,并且,產(chǎn)業(yè)鏈還進(jìn)一步延伸。雙匯的縱向產(chǎn)業(yè)鏈包括:農(nóng)業(yè)——飼料——養(yǎng)殖——屠宰——高低溫肉制品——連鎖商業(yè);橫向產(chǎn)業(yè)鏈包括包裝物、PVDC、醫(yī)藥、物流等。金鑼的產(chǎn)業(yè)鏈與此類似。

  在火腿腸價(jià)格戰(zhàn)中,春都缺乏產(chǎn)業(yè)鏈,其他產(chǎn)業(yè)(飲料、建材、生物工程、酒店等)無法對火腿腸價(jià)格戰(zhàn)提供支援,而雙匯、金鑼的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈能夠把資源集中向終端產(chǎn)業(yè)提供支持。

  點(diǎn)評

  如果你只有單一產(chǎn)品,參與價(jià)格戰(zhàn)就意味全部受影響;如果你只有單一產(chǎn)業(yè),單一產(chǎn)業(yè)虧損就意味著企業(yè)整體虧損。如果形成了產(chǎn)業(yè)鏈,那么,任何產(chǎn)業(yè)的價(jià)格戰(zhàn),都能夠從產(chǎn)業(yè)鏈獲得集體支持。

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本文來源: 如何才能打出高質(zhì)量的價(jià)格戰(zhàn)?

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